3. September 2026

Im Inneren eines Retro-Anime-inspirierten Spiels: Einblick in das Rendering von Orbitals

Erfahre, wie Shapefarm mit der UE5 im Weltraum-Abenteuerspiel „Orbitals“ den klassischen Anime-Look der 80er und 90er Jahre wiederbelebt hat. Finde heraus, wie benutzerdefinierte Shader und durch Filmstreifen inspirierte Effekte seine Retro-Sci-Fi-Welt lebendig werden lassen.
12. August 2026

Lade das neueste Beispielprojekt für Spielanimation herunter – jetzt aktualisiert für die UE 5.8!

Das Beispielprojekt für Spielanimation ist mit einem brandneuen Update für die Unreal Engine 5.8 zurück. Diese Veröffentlichung veranschaulicht die neuesten und besten Engine-internen Animationsfunktionen und enthält neue Physik-, Bewegungsabgleich-, Posensuche- und Blickrichtungsfunktionen – und noch mehr.
18. März 2026

Atemberaubende Grafik für UE-Spiele auf Mobilgeräten dank Arm Accuracy Super Resolution

Arm Accuracy Super Resolution (ASR) bringt Spielen auf Mobilgeräten Grafik, die Desktops Konkurrenz macht. Diese Funktion basiert auf AMD FSR2 und wurde von Arm für Mobilgeräte optimiert, reduziert die GPU-Last, verringert den Stromverbrauch und bietet atemberaubende Grafik – und ist als kostenloses Plugin für UE5 verfügbar!
3. Dezember 2025

Erfahre mehr über die Überarbeitung des Beispielprojekts "Game Animation" für UE 5.7

Das Beispielprojekt "Game Animation" (GASP) wurde für 5.7 aktualisiert! Von der Ergänzung des Mover-Plugins über Smart-Object-Einrichtungen bis hin zu einer neuen Rutschfunktion, dem Fortbewegungsstil und vielem mehr – es gibt in GASP 5.7 viel Neues zu entdecken.
1. Dezember 2025

Optimierung von Blut- und VFX-Systemen in UE5 für Let Them Come: Onslaught

Entdecke, wie Tuatara Games Tausende von Blut-Decals und FX-Events in der Unreal Engine 5 optimiert hat, um das flüssige und chaotische Gameplay von Let Them Come: Onslaught zu ermöglichen.
23. Juni 2025

Spielbeispiel "Parrot": eine neue praktische Ressource für Spieleentwickler, die auf die Unreal Engine umsteigen

Du möchtest die Spieleentwicklung in der Unreal Engine auf ebenso praktische wie unterhaltsame Weise erlernen, wenn du bereits Erfahrungen mit Unity gesammelt hast? Secret Dimension hat dasselbe Spiel in jeder der Engines erstellt und alles für dich dokumentiert. Sieh dir hier das Beispielprojekt an. 
27. März 2025

Das intelligente Cockpit des Geely Galaxy E8: Inspiriert von den Sternen, ermöglicht durch Unreal Engine

Erlebe das mitreißende audiovisuelle Erlebnis auf dem Armaturendisplaysystem des Galaxy E8. Dank der Rendering- und Optimierungsfunktionen der Unreal Engine, dem Snapdragon-Chip von Qualcomm und einem Entwicklungsteam wurde ein Erlebnis verwirklicht, auf das selbst die Sterne neidisch herabblicken.
4. Februar 2025

Spielengines und Shader-Stottern: Die Lösung der Unreal Engine für dieses Problem

Erfahre mehr über das Precaching von Pipeline-Zustandsobjekten (PSO) und finde heraus, wie diese innovative Technik sich seit ihrer Einführung in UE 5.2 bis zu dem Punkt entwickelt hat, dass sie nun die meisten Arten von Shader-Kompilierungsstottern verhindert. 
31. Januar 2025

Fortschrittsbericht zur Erreichung der Funktionsparität der Unreal Engine für macOS mit Windows

Heute freuen wir uns, unser umfassendes Update zum Zustand der Unreal Engine auf macOS-Geräten vorzustellen. Unser erklärtes Ziel ist es, Funktionsparität mit Windows zu erreichen, damit unsere Nutzer auf allen Plattformen ein einheitliches Nutzererlebnis haben. Hier erfährst du, wie das Vorhaben vorankommt.
20. Dezember 2024

Erfahre mehr über die Neuerungen im Beispielprojekt "Game Animation" für UE 5.5

Das Beispielprojekt "Game Animation" wurde für die UE 5.5 überarbeitet und bietet jetzt über 300 neue Animationen, ein neues, experimentelles Setup für bessere künstlerische Kontrolle, ohne die Qualität zu beeinträchtigen, Setups, die zu 100 % netzwerkbasiert und bereit für Mehrspielerumgebungen sind, Unterstützung für Mobilgeräte und vieles mehr.
29. April 2024

EVERSPACE 2 nimmt Kurs auf die Zukunft mit der Unreal Engine 5

ROCKFISH, der Entwickler von EVERSPACE 2, spricht mit uns über einige Vorzüge und Herausforderungen beim Umstieg von UE4 auf UE5.
15. März 2024

Wir bringen die transaktionale Speichersemantik von Verse zu C++

From Fortnite version 28.10, some of our servers are compiled with a new compiler that gives C++ transactional memory semantics compatible with Verse. Find out how the compiler and its runtime work and how this will impact the Verse ecosystem.
25. Oktober 2023

Umstieg bei Nightingale: So migrierte Inflexion Games mitten in der Entwicklung von der UE4 zur UE5

Leitende Teammitglieder von Inflexion Games erzählen, warum sie sich mitten in der Entwicklung von Nightingale für ein Upgrade auf die Unreal Engine 5 entschieden haben, und teilen Tipps, Tricks und bewährte Praktiken, die Sie für Ihr Projekt übernehmen können.
26. September 2023

Ein Blick hinter die Kulissen der Medieval Game Environment – jetzt für UE5

Erfahren Sie mehr darüber, wie wir die neuesten Funktionen der Unreal Engine in die Medieval Game Environment integriert haben. Jetzt verfügbar im UE Marketplace
19. September 2023

So veröffentlichte Odyssey Interactive sein Live-Service-Spiel Omega Strikers für Mobilgeräte, Konsolen und PC

Odyssey Interactive erklärt die verwendeten Methoden und bewährten Vorgehensweisen, die eine gleichzeitige Veröffentlichung von Omega Strikers für Android, iOS, Konsolen und PC unterstützten.
30. Mai 2023

Die Unreal Engine 5.2 bietet native Unterstützung für Apple Silicon und andere Entwicklungen für macOS

Ab Unreal Engine 5.2 wird der Unreal Editor für macOS als Universal Binary erstellt und vertrieben und bietet native Unterstützung für Intel-basierte Macs der vorigen und "Apple Silicon"-basierte Macs der aktuellen Generation in einem Paket. In diesem Tech-Blog erklären wir, was das für Sie bedeutet.
26. Januar 2023

Wie Nanite zu Fortnite Battle Royale, Kapitel 4, kommt

Entdecken Sie, wie die der neue programmierbare Rasterizer für Nanite in der Unreal Engine 5.1 es Ihnen ermöglicht, Funktionen wie World Position Offset, Pixel Depth Offset, benutzerdefinierte UVs und mehr zu nutzen – und erleben Sie das System im 4. Kapitel von Fortnite Battle Royale in Aktion!
26. Januar 2023

Lumen ermöglicht globale Beleuchtung in Echtzeit im 4. Kapitel von Fortnite Battle Royale

Entdecken Sie, wie Lumen die Beleuchtung im 4. Kapitel von Fortnite Battle Royale verbessert – akkurate globale Beleuchtung, Raytracing-Reflexionen auf glänzenden Oberflächen (und Innenbereichen) und dynamische Beleuchtung, die in Echtzeit auf Spielereignisse reagiert. 
5. Dezember 2022

„Virtuelle Assets“ in UE 5.1: kleinere, schnelle Synchronisation

Möchten Sie Ihren Spieleentwicklungsprozess mit kleineren Arbeitsbereichen und schnellerer Datensynchronisation optimieren? Eine neue Funktion in Unreal Engine 5.1 könnte genau das sein, wonach Sie gesucht haben. Entdecken Sie in diesem Tech-Blog die Funktion „Virtuelle Assets“.
23. November 2022

Chasing the Unseen nutzt fraktale Mathematik für Umgebungen und Gameplay

Erfahren Sie, wie ein einzelner Indie-Entwickler Unreal, Houdini und fraktale Mathematik genutzt hat, um fantastische Landschaften voller kolossaler Kreaturen zu erschaffen.
16. November 2022

STRIDE-Entwickler Joy Way teilt plattformübergreifende VR-Mehrspieler-Praktiken

Artem Tarasov, Multiplayer Lead bei Joy Way, erklärt, wie man plattformübergreifende Merkmale erstellt und eine Unreal-Anwendung mit Backend-Diensten und Pass-Through-Konfigurationswerten verbindet, um „ein Betriebssystem – mehrere Plattformen“ zu lösen.
19. Oktober 2022

Collab Viewer Template: Ein erster Blick auf die Zukunft der Architektur

Das auf Architekten zugeschnittene Collab Viewer Template in der Unreal Engine macht es einfach, andere Menschen im Inneren Ihres Designs zu treffen und es in Echtzeit zu messen, aufzuteilen, zu skalieren und zu kommentieren. Erfahren Sie mehr über dieses innovative Tool, dessen Funktionen auf dem Feedback von AEC-Experten aufbauen.