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EnGore: Procedural Dismemberment

Procedurally break bones of any skeletal mesh at runtime. No baking of meshes required.

  • サポートされたプラットフォーム
  • サポートされたエンジンバージョン
    4.27, 5.0 - 5.1
  • ダウンロードのタイプ
    エンジン プラグイン
    この製品には、コード プラグインが含まれており、ビルド済みのバイナリと Unreal Engine に統合される全ソースコードが完備されています。任意のエンジン バージョンにインストールし、プロジェクト毎に有効化することが可能です。

Procedurally dismember any bones of a skeletal mesh. No need to bake any extra meshes.

Includes Blood / Gore FX that can be easily interchanged for any other FX.

The system is Highly Customizable. It will work with any Character, Creature, Animal, or monster as long as they are a skeletal mesh.

Built and Optimized in C++ for best possible performance.


Showcase Video

Set-up Tutorial Video



  •  Procedural Skeletal Mesh Dismemberment
  •  Works with any Skeletal Mesh no matter the type or number of limbs
  • Automatically configures to your skeletal mesh.
  • Highly Customizable Blood VFX + Blood Decal
  • Built and Optimized in C++
  • Easy to use. Everything is Exposed to Blueprints.

Module: DismembermentSystem [Runtime]

Number of C++ Classes: 6

Network Replicated: (Yes)

Supported Development Platforms: (Windows 64 bit)

Supported Target Build Platforms: (Windows 64 bit)

Documentation: https://app.milanote.com/1MQHr51cI5RJ2H?p=XmVzKYwdfSs

Important/Additional Notes:

  • Works with Lyra