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MetaHuman Plugin

언리얼 엔진용 메타휴먼 플러그인의 첫 번째 핵심 기능인 메시 투 메타휴먼을 제공합니다. 이를 통해 아티스트는 자신만의 스캔, 스컬프트 또는 모델을 단 몇 분 만에 완전히 리깅된 메타휴먼으로 변환할 수 있습니다.

  • 지원 플랫폼
  • 지원 엔진 버전
    5.0
  • 다운로드 유형
    엔진 플러그인
    이 제품은 코드 플러그인과 함께 미리 빌드한 바이너리와 언리얼 엔진에 통합되는 모든 소스 코드를 포함하고 있으며 원하시는 엔진 버전에 설치하여 프로젝트에 따라 활성화할 수 있습니다.
언리얼 엔진용 메타휴먼 플러그인의 첫 번째 핵심 기능인 메시 투 메타휴먼을 통해 아티스트는 자신만의 스캔, 스컬프트 또는 모델을 단 몇 분 만에 완전히 리깅된 메타휴먼으로 변환할 수 있습니다. 그리고 메타휴먼 크리에이터에서 캐릭터를 더 다듬을 수도 있습니다.

메시 투 메타휴먼은 스캐닝, 스컬프팅 또는 기존 모델링 툴로 제작한 텍스처 메시를 UE5의 자동화된 랜드마크 트래킹을 사용하여 메타휴먼 토폴로지 템플릿에 맞추고, 메타휴먼 옵션에서 선택한 신체 유형과 결합합니다. 이 템플릿은 클라우드로 전송되어 메타휴먼 데이터베이스에서 가장 적합한 메타휴먼에 맞춰집니다. 이 메시로 페이셜 릭을 구동하며, 동시에 원본 메시의 델타도 활용합니다.

스태틱 메시를 메타휴먼으로 변환하고 나면, 바로 다운로드하거나 메타휴먼 크리에이터에서 애니메이션을 재생하여 즉시 확인하고, 추가로 조정하거나 향상시킬 수 있습니다.

헤어와 피부 텍스처 같은 일부 요소는 메타휴먼 크리에이터 또는 다른 툴로 다시 제작하거나 적용해야 하지만, 메시 투 메타휴먼을 사용하면 고유한 스태틱 메시로부터 완전히 리깅된 디지털 휴먼을 몇 분 만에 제작할 수 있습니다.

튜토리얼에서 사용 방법을 자세히 알아보세요. 메시 투 메타휴먼 퀵스타트

UE 전용 콘텐츠 - 언리얼 엔진 기반 제품에만 사용할 수 있습니다.

기술적 세부사항

태그

METAHUMAN