언리얼 엔진용 메타휴먼 플러그인의 첫 번째 핵심 기능인 메시 투 메타휴먼을 통해 아티스트는 자신만의 스캔, 스컬프트 또는 모델을 단 몇 분 만에 완전히 리깅된 메타휴먼으로 변환할 수 있습니다. 그리고 메타휴먼 크리에이터에서 캐릭터를 더 다듬을 수도 있습니다.
메시 투 메타휴먼은 스캐닝, 스컬프팅 또는 기존 모델링 툴로 제작한 텍스처 메시를 UE5의 자동화된 랜드마크 트래킹을 사용하여 메타휴먼 토폴로지 템플릿에 맞추고, 메타휴먼 옵션에서 선택한 신체 유형과 결합합니다. 이 템플릿은 클라우드로 전송되어 메타휴먼 데이터베이스에서 가장 적합한 메타휴먼에 맞춰집니다. 이 메시로 페이셜 릭을 구동하며, 동시에 원본 메시의 델타도 활용합니다.
스태틱 메시를 메타휴먼으로 변환하고 나면, 바로 다운로드하거나 메타휴먼 크리에이터에서 애니메이션을 재생하여 즉시 확인하고, 추가로 조정하거나 향상시킬 수 있습니다.
헤어와 피부 텍스처 같은 일부 요소는 메타휴먼 크리에이터 또는 다른 툴로 다시 제작하거나 적용해야 하지만, 메시 투 메타휴먼을 사용하면 고유한 스태틱 메시로부터 완전히 리깅된 디지털 휴먼을 몇 분 만에 제작할 수 있습니다.
튜토리얼에서 사용 방법을 자세히 알아보세요.
메시 투 메타휴먼 퀵스타트UE 전용 콘텐츠 - 언리얼 엔진 기반 제품에만 사용할 수 있습니다.